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“不夠用”的漢字,是游戲不加中文的最大原因

更新時(shí)間:2025-04-01來源:網(wǎng)絡(luò)

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我從未想過有一款游戲能只用黑屏下的幾行干瘦文字,就能向我展現(xiàn)波瀾壯闊的宏大場景。

在《文字游戲》只有方塊字組成的世界里,玩家作為主角手握改寫漢字的神力,如摩西分割紅海一樣,完成了一場不可思議的冒險(xiǎn)。

劇本里讓我走投無路?沒事,發(fā)動(dòng)改變文本的能力,將“不”字調(diào)換位置即可改寫命運(yùn)。

游戲通體都使用單一的黑色底色,在上面是最多不超過三種顏色的漢字。它像極了電子游戲的早期形態(tài),但完全不是互動(dòng)小說,只是借用漢字的“表意”屬性,讓文字成為了構(gòu)建圖形的元素,組成各種生動(dòng)的場景。

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看這個(gè)寶石組成的穹頂,游戲利用了“寳”和“石”二字疏密的不同,在單色的畫面中強(qiáng)調(diào)了穹頂?shù)墓羌?,一處破口讓光線傾瀉而下,直射而來的光線強(qiáng)調(diào)了畫面的視線焦點(diǎn)?!段淖钟螒颉分袥]有一個(gè)畫面不在連接文字的意義和其外形上的特點(diǎn)。

像這樣把漢字當(dāng)“磚塊”用,字體的選用必然要十分考究,《文字游戲》需要“單個(gè)成字,成群似圖”的效果,同時(shí)兼顧易讀性,又要滿足點(diǎn)、線、面的基礎(chǔ)圖形需要。最終,制作組找到了一個(gè)名為“Zpix”的字體。

極樂軟件園Zpix下的“極樂軟件園”,還蠻好看的

Zpix字體緊湊,稍有復(fù)雜結(jié)構(gòu),字會(huì)被擠壓成四四方方的塊狀,便于美術(shù)將其當(dāng)作“實(shí)心”的方磚;而結(jié)構(gòu)簡單的字又橫平豎直,沒有筆鋒的修飾,可以被當(dāng)作簡單的基礎(chǔ)圖形。在這些特點(diǎn)的加持下,《文字游戲》的畫面“看著比讀著舒服”。

但在易讀性上,Zpix的字體緊湊歸緊湊,麻雀雖小五臟俱全,偏旁明確,字體結(jié)構(gòu)清晰,不影響閱讀和玩家的解謎。

《文字游戲》在字體“易用”和“易讀”上的來回拉扯,并非是電子游戲領(lǐng)域的個(gè)例,事實(shí)上,只要游戲要加漢字就難免被漢字“折磨”一番。

獨(dú)立游戲被漢字“坑慘了”

好看、易讀是字體的意義,甚至是書法的意義,但現(xiàn)在,像素游戲創(chuàng)造了一種前無古人的獨(dú)特需求:小。在逼仄的像素畫面上,他們需要一種足夠小的字體。

你大概率從來沒關(guān)注過字體的“大小”。事實(shí)上,從第一款顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上的漢字被發(fā)明起,屏幕上最小的漢字就被定在了16*16個(gè)像素,而我們上面提到的Zpix字體,它有11*11個(gè)像素大,是很后來才有的排版大小。

極樂軟件園早期的計(jì)算機(jī)漢字手稿

為什么是16?這和計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)方式有關(guān),簡單來說,就好比你買U盤,8GB不夠用就只能向上選16GB,沒有中間選項(xiàng)。類比到字體上就是,8*8太小,根本看不清,只能向上選16*16。(考慮到字間留白,嚴(yán)格來說只有15*16能用于寫字,這里計(jì)算的是計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的像素?cái)?shù)。)

然而,16*16的字體還是不得不舍棄一些細(xì)節(jié),像是“警”字的下半部分只有一個(gè)橫,“募”字的上半部分也得刪去一橫。

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就是這樣一個(gè)“破破爛爛”的點(diǎn)陣字體,完成了如同“書同文”一般的壯舉,只需一個(gè)16*16像素的點(diǎn)陣屏幕,90年代的漢顯BP機(jī)都可以顯示漢字。

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可是,為什么都到了2025年,你的電腦屏幕至少有1920*1080的分辨率,現(xiàn)在的獨(dú)立游戲卻放不下這區(qū)區(qū)16*16個(gè)像素?

對比一下同狀況下的外國字需要多少像素你就知道了。

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FC平臺(tái)上的標(biāo)準(zhǔn)英文字體,8*8個(gè)像素,日語假名,同樣是8*8,早期PC的英文字體更小,5*7足矣?,F(xiàn)在的像素風(fēng)獨(dú)立游戲?yàn)榱俗非罄鲜接螒驒C(jī)上的美術(shù)風(fēng)格,會(huì)盡可能地沿用那時(shí)的硬件限制,而要是遇上喜歡“走極端”的獨(dú)立游戲制作組,英文字母甚至可以被壓縮到4*4。

極樂軟件園4*4的英文字體

中外文之間的差距,讓本地化工作者和游戲開發(fā)者來說都很痛苦。對于前者來說,原版游戲預(yù)留的文本空間可能放不下中文文本,而對于后者來說,能夠選用的游戲畫風(fēng)就十分受限,一旦畫面和文字的像素?cái)?shù)不匹配,會(huì)相當(dāng)違和。我們甚至可以說獨(dú)立游戲被漢字“坑慘了”。

極樂軟件園《動(dòng)物井》整體采用12*12大小的漢字字體,但右下角的“中文”二字的空間只夠使用7*7大小的字體

但反過來,在高清時(shí)代,像素化的獨(dú)立游戲幾乎是推動(dòng)漢字變小的唯一動(dòng)力。

我們需要字體英雄

這是一個(gè)相當(dāng)具有反差的時(shí)空困境——過去的人們想要有更多的字體細(xì)節(jié),但存儲(chǔ)成本限制了他們發(fā)揮的空間;而現(xiàn)在的人們有著幾乎無窮的存儲(chǔ)空間,但卻為了美觀希望壓縮字體,甚至不惜讓漢字看起來“走樣”。

極樂軟件園這是《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的全部字符表,在機(jī)能有限的情況下,任天堂都還在給字體加描邊

我們一直在說的Zpix,作為一款11*11大的字體,其實(shí)在過去的二進(jìn)制存儲(chǔ)格式中和16*16占用的空間相同,它不僅“浪費(fèi)”了存儲(chǔ)空間,還更不易讀,放在幾十年前簡直暴殄天物,但它誕生于現(xiàn)在,承載了現(xiàn)代人的美學(xué)需求。

極樂軟件園《風(fēng)來之國》也采用了11*11大小的字體,完美迎合其16位機(jī)的畫風(fēng)

而說到漢字字體上的美學(xué)需求,它不止困擾著獨(dú)立游戲,也困擾著無數(shù)用得到漢字的高清游戲。

很多人應(yīng)該都聽說過《DOOM永恒》和《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》使用相同字體的故事。這兩款游戲在風(fēng)格上有著極大的反差,但擁有相同的發(fā)售日,用著相同的漢字字體,當(dāng)時(shí)著實(shí)是讓玩家們二創(chuàng)了不少樂子,但嚴(yán)格來說,渾身血漿、殺穿地獄的DoomGuy用著軟萌的字體,怎么看都像是本地化團(tuán)隊(duì)失職。

極樂軟件園《Doom永恒》的英文字體集

極樂軟件園《Doom永恒》的中文字體

在這些奇怪的現(xiàn)象背后,是中文字體庫的匱乏。字體這個(gè)領(lǐng)域里,其實(shí)中國人并沒有太多的選擇。繪制字體沒有捷徑,基本就是一個(gè)一個(gè)畫。相比只有26個(gè)字母的英文,50個(gè)假名和2、3000漢字混用的日語,漢字的數(shù)量就多到讓人想打退堂鼓。

一套字體要繪制多少個(gè)字,有著國家標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定。寬松一點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn),簡體繁體大約各有6000到7000字;在此之上,若要追求高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求,還有多達(dá)20000多字的“擴(kuò)展”標(biāo)準(zhǔn)。雖說是額外的“拓展DLC”,但實(shí)際上會(huì)遇到不少生活中的常用字,像是“嘍啰”的“啰”,最早就只有這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)里才收納。在來回妥協(xié)之下,現(xiàn)在字體公司推出的覆蓋各種常用字的標(biāo)準(zhǔn),是在前面的基礎(chǔ)上匯總、去重后的產(chǎn)物,但還是多達(dá)9000多字。

極樂軟件園漢儀云黑字體支持的字符集

然而,這里還有一個(gè)尷尬的熱知識(shí):中國人的普遍識(shí)字量,大概只有四、五千漢字,但一不小心就會(huì)用幾個(gè)“生僻字”,特別是在網(wǎng)絡(luò)用語日新月異的今天。

這你就大概能意識(shí)到,畫字體這件事有多么的“蛋疼”,對于個(gè)人創(chuàng)作者來說,工作量奇大,又覺得自己在做許多無用功;對于企業(yè)老板來說,成本高,制作周期長,出錯(cuò)概率大。這樣一來的結(jié)果就是,市面上的可選字體少得可憐,可供免費(fèi)使用的更是鳳毛麟角,同時(shí),整體大環(huán)境缺乏個(gè)人作者,而商業(yè)化創(chuàng)作的可“折騰”空間又很有限……

好在隨著各種需求的增長,這些問題在近幾年正在逐漸被解決,還是有不少的個(gè)人和公司都在推出新的字體,像我們最開始就一直在說的像素點(diǎn)陣字體市場就相當(dāng)活躍,從10*10到9*9,甚至是7*7都有現(xiàn)成的解決方案。

極樂軟件園3type推出的“丁卯點(diǎn)陣體”最小支持到7*7像素

等一下,之前我們不是說8*8放不下漢字嗎?

確實(shí),8*8放不下那么體面的字體,但你若愿意“偷工減料”,也不是不行。

你看這些字體,隨著像素?cái)?shù)的減少,文字本身的細(xì)節(jié)也越來越少,甚至細(xì)看之下都不成字形。但它們神奇的地方就在于,當(dāng)你一目十行時(shí),那種熟悉的感覺就又回來了。

極樂軟件園“丁茂點(diǎn)陣體”在官網(wǎng)演示的效果預(yù)覽

我相信你也清楚這種感覺:很多時(shí)候你不是在識(shí)字,而是在辨認(rèn)每個(gè)字的“神態(tài)”,是凌駕于字形之上的“熟悉感”,這是一種只屬于中國人的“第六感”。

在追求了千百年的“飄逸”和“瀟灑”之后,漢字第一次發(fā)掘了幾個(gè)像素點(diǎn)之間的螺殼道場,這些滿屏“馬賽克”的的游戲,正在用一種奇怪的方式,續(xù)寫方塊字的未來。

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